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terça-feira, 14 de julho de 2009

Inicio da temporada 31 se aproximando!

É Galerinha, iniciaremos mais uma temporada ,Graças à Deus que nos permite.
Com o novo sim implementado, temos que nos re-adaptar a montar novas taticas ja de acordo com o novo sim e descobrir como ele se comporta, se é mais ofensivo ou defensivo, descobrir em qual posição de ataque podemos induzir aos nossos atacantes a chutarem mais de fora da área...

é e temos a novidade da distribuição aleatória que postarei amanhã!

confiram abaixo o que a CREW nos informou .


"Prepare-se para a Temp 31, novos SIM e 3D chegando Nós finalizamos oficialmente na semana passada os testes beta do simulador e pedimos à todos as considerações sobre a versão beta 31-5. As mudanças foram testadas por milhares de usuários com mais de 20.000 partidas jogadas por semana e agora nós estamos finalmente lançando-o oficialmente para todo mundo. Melhor jogabilidade, novos modelos de jogadores 3D, decisões dos árbitros melhoradas, novidades como estatísticas pós partidas, mini-mapa, ícones de eventos, e muito mais estão levando a experiência no futebol ao próximo nível. Obrigado à todos pelos extensivos testes, comentários e relatórios de problemas. O resultado de seus testes são os agora lançados novo simulador e 3D para a temporada 31.

Obrigado novamente. Agora prepare-se para outra temporada de sucesso no ManagerZone!"


Lista de melhorias:

Melhorias de jogabilidade e simulação:
- Mudanças gerais no uso dos atributos. Isso afeta todos os jogadores, mas principalmente os que tem 7 bolinhas ou mais.
- Consertado o problema das bolas paradas onde às vezes um jogador atacante ficava na frente da bola, bloqueando o chute.
- As posições táticas dos jogadores agora são modificadas após a expulsão de um jogador por cartão vermelho ou dois amarelos. A posição de um meio-campista expulso será ocupada pelo atacante mais próximo, e a posição de um zagueiro expulso será ocupada pelo meio-campista mais próximo (cuja posição será ocupada pelo atacante mais próximo).
- Consertado o problema onde o jogador às vezes não chutava mesmo em situação clara de gol.
- A precisão do chute agora leva mais em consideração a distância até o gol.
- A faixa de quando os jogadores decidem pelo chute a gol foi ajustada. Os jogadores agora optam mais cedo pelo chute, dando mais chutes de longe.
- Os passes extremos para trás não devem mais ocorrer.
- Os jogadores descansam mais durante o intervalo e os jogadores substitutos estão totalmente descansados quando entram em campo.
- As substituições são consideradas ao selecionar jogadores para as bolas paradas como pênaltis e faltas (relações nas táticas).
- Os árbitros estão tomando decisões mais baseadas nas situações que levam à infração para marcá-la e dar cartões. Eles não toleram jogo sujo tanto quanto nas versões anteriores.
- O árbitro em algumas partidas era muito generoso nos acréscimos. Isso foi resolvido.
- Consertado o problema onde o árbitro apitava o intervalo de jogo justo antes de uma falta ou pênalti, o que resultava na cobrança dessa bola parada logo no reinício da partida após o intervalo.

Melhorias no visual e 3D:
- Novo modelo de jogador 3D que permite animações melhores.
- As cores dos uniformes agora são selecionadas de uma maneira melhor. Isso significa que seu uniforme número 1 (casa) agora é seu uniforme principal e somente será trocado caso as cores sejam parecidas com a do seu rival.
- O novo radar/minimapa dá à você uma rápida visão das posições dos seus jogadores.
- A barra de tempo foi melhorada. Agora você encontra ícones para eventos como gols e cartões aplicados, assim você pode voltar facilmente e assistir àquela situação novamente.
- Melhor física da bola quando ela sai de campo ou acerta a rede do gol.
- Melhor animação dos fãs. A torcida agora se empolga mesmo que o goleiro defenda ou o chute seja próximo do gol.
- Melhorada a sincronização da animação do goleiro.
- Quando o goleiro vai pegar a bola fora de campo, se a bola estiver muito longe ele pega uma nova bola perto do gol.
- Melhorias nas animações em geral, como cobranças de impedimentos, jogador chutando a bola enquanto corre, sombras dos jogadores em todos os modos gráficos.
- A câmera agora mostra a substituição de jogadores.
- Estatísticas pós partidas melhoradas com mais detalhes e um visual mais estruturado.
- Consertado o problema que mostrava jogadores demais no campo na página de estatísticas.

Novas regras para suspensão:
Devido ao aumento em potencial dos cartões, nós ajustamos a regra de suspensão. Para partidas de ligas (Liga Oficial e Liga de Amigos) há duas maneiras de ficar suspenso para a próxima partida, um cartão vermelho ou 3 amarelos acumulados. Para todos os outros torneios, incluindo copas e qualificações, a regra atual de 2 cartões amarelos permanece. Dois amarelos na mesma partida agora contam como dois amarelos nas estatísticas de cartões.


/tradução por acqua14/07/2009


é isso aew!

Fim das Obras.!

12/07/2009 10:01pm: Expansão de Estádio Redentora:
Estádio Redentora recebeu a seguinte expansão: 1 novos vendedores de hot dog. 5 novo restaurante fast food. 2 novos bares. 2 novos hotéis.

Com o término das obras, o estadio esta atendendo as determinações que o managerzone recomenda para receber o máximo de público da Divisão 6 do managerzone.

veja agora como ficou o estádio! nas proporções.!



No total as obras levaram 2 meses e custaram aos cofres do clube o investimento de Aproximadamente R$1.500.000,00

Noticias Managerzone

Pessoal, primeiramente peço perdão pelo longo período sem atualização!
Tentarei otimizar meu tempo e postar com um prazo menor!
Bem vamos as novas noticias .

Promoçõs e rebaixamentos

"A fase de qualificação terminou e agora é hora dos times promovidos e rebaixados conhecerem seus novos rivais e se prepararem para uma nova e empolgante temporada. No momento nós estamos fazendo os cálculos finais que definem as próximas divisões, então pode ser que você perceba algumas seções do jogo temporariamente fora do ar enquanto realizamos essas tarefas.

Seguindo as discussões que tivemos nos fóruns, nós faremos algumas mudanças nessa temporada. Os times não ficarão amarrados à ramificação de suas árvores de divisão como costumavam ficar e podem mudar de ramificação desta vez. Todos os times serão embaralhados aleatoriamente dentro do mesmo nível de divisão. Se você, por exemplo, normalmente jogaria na divisão 3.1 agora pode cair em qualquer das subdivisões da divisão 3 (div3.1, 3.2 ... 3.27). O mesmo, é claro, vale para todos os outros níveis de divisão também. O que queremos é tornar a distribuição dos times ativos mais igual já que muitos sentiram que o lado esquerdo da árvore de divisões é muito forte comparado ao lado direito. Isso deve torná-la muito mais igual nessa temporada. Por favor note que isso será feito apenas uma vez nessa temporada. O embaralhamento será feito após as promoções/rebaixamentos, para que todos os times tenham definidos seus níveis de divisão. Nós usaremos a próxima temporada para pensar sobre melhorias adicionais de longo prazo para a árvore da Liga.

Mais novidades virão quando o trabalho estiver completo."


/tradução por acqua14/07/2009

Eu perticularmente acho esse sistema de embaralhamento mais justo. pois ai vai ser totalemnte aleatório e darão chances a todas as equipes e não mudará nada pois as equipes mais fortes continuarão mais fortes sempre. mesmo assim é mais Democrático, na minha opinião

E vocês o que acham! Comentem !!