Com o novo sim implementado, temos que nos re-adaptar a montar novas taticas ja de acordo com o novo sim e descobrir como ele se comporta, se é mais ofensivo ou defensivo, descobrir em qual posição de ataque podemos induzir aos nossos atacantes a chutarem mais de fora da área...
é e temos a novidade da distribuição aleatória que postarei amanhã!
confiram abaixo o que a CREW nos informou .
"Prepare-se para a Temp 31, novos SIM e 3D chegando Nós finalizamos oficialmente na semana passada os testes beta do simulador e pedimos à todos as considerações sobre a versão beta 31-5. As mudanças foram testadas por milhares de usuários com mais de 20.000 partidas jogadas por semana e agora nós estamos finalmente lançando-o oficialmente para todo mundo. Melhor jogabilidade, novos modelos de jogadores 3D, decisões dos árbitros melhoradas, novidades como estatísticas pós partidas, mini-mapa, ícones de eventos, e muito mais estão levando a experiência no futebol ao próximo nível. Obrigado à todos pelos extensivos testes, comentários e relatórios de problemas. O resultado de seus testes são os agora lançados novo simulador e 3D para a temporada 31.
Obrigado novamente. Agora prepare-se para outra temporada de sucesso no ManagerZone!"
Lista de melhorias:
Melhorias de jogabilidade e simulação:
- Mudanças gerais no uso dos atributos. Isso afeta todos os jogadores, mas principalmente os que tem 7 bolinhas ou mais.
- Consertado o problema das bolas paradas onde às vezes um jogador atacante ficava na frente da bola, bloqueando o chute.
- As posições táticas dos jogadores agora são modificadas após a expulsão de um jogador por cartão vermelho ou dois amarelos. A posição de um meio-campista expulso será ocupada pelo atacante mais próximo, e a posição de um zagueiro expulso será ocupada pelo meio-campista mais próximo (cuja posição será ocupada pelo atacante mais próximo).
- Consertado o problema onde o jogador às vezes não chutava mesmo em situação clara de gol.
- A precisão do chute agora leva mais em consideração a distância até o gol.
- A faixa de quando os jogadores decidem pelo chute a gol foi ajustada. Os jogadores agora optam mais cedo pelo chute, dando mais chutes de longe.
- Os passes extremos para trás não devem mais ocorrer.
- Os jogadores descansam mais durante o intervalo e os jogadores substitutos estão totalmente descansados quando entram em campo.
- As substituições são consideradas ao selecionar jogadores para as bolas paradas como pênaltis e faltas (relações nas táticas).
- Os árbitros estão tomando decisões mais baseadas nas situações que levam à infração para marcá-la e dar cartões. Eles não toleram jogo sujo tanto quanto nas versões anteriores.
- O árbitro em algumas partidas era muito generoso nos acréscimos. Isso foi resolvido.
- Consertado o problema onde o árbitro apitava o intervalo de jogo justo antes de uma falta ou pênalti, o que resultava na cobrança dessa bola parada logo no reinício da partida após o intervalo.
Melhorias no visual e 3D:
- Novo modelo de jogador 3D que permite animações melhores.
- As cores dos uniformes agora são selecionadas de uma maneira melhor. Isso significa que seu uniforme número 1 (casa) agora é seu uniforme principal e somente será trocado caso as cores sejam parecidas com a do seu rival.
- O novo radar/minimapa dá à você uma rápida visão das posições dos seus jogadores.
- A barra de tempo foi melhorada. Agora você encontra ícones para eventos como gols e cartões aplicados, assim você pode voltar facilmente e assistir àquela situação novamente.
- Melhor física da bola quando ela sai de campo ou acerta a rede do gol.
- Melhor animação dos fãs. A torcida agora se empolga mesmo que o goleiro defenda ou o chute seja próximo do gol.
- Melhorada a sincronização da animação do goleiro.
- Quando o goleiro vai pegar a bola fora de campo, se a bola estiver muito longe ele pega uma nova bola perto do gol.
- Melhorias nas animações em geral, como cobranças de impedimentos, jogador chutando a bola enquanto corre, sombras dos jogadores em todos os modos gráficos.
- A câmera agora mostra a substituição de jogadores.
- Estatísticas pós partidas melhoradas com mais detalhes e um visual mais estruturado.
- Consertado o problema que mostrava jogadores demais no campo na página de estatísticas.
Novas regras para suspensão:
Devido ao aumento em potencial dos cartões, nós ajustamos a regra de suspensão. Para partidas de ligas (Liga Oficial e Liga de Amigos) há duas maneiras de ficar suspenso para a próxima partida, um cartão vermelho ou 3 amarelos acumulados. Para todos os outros torneios, incluindo copas e qualificações, a regra atual de 2 cartões amarelos permanece. Dois amarelos na mesma partida agora contam como dois amarelos nas estatísticas de cartões.
| /tradução por acqua | 14/07/2009 |
é isso aew!